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2026年,我国虚拟现实终端销量目标超过2500万台

发布时间:2022-11-02 14:45:19

  11月1日盘后,工信部宣布已于近日和教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局,联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(简称“《行动计划》”),提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元。

  受此影响,今日早盘,虚拟现实概念大幅高开,创维数字、风雨筑、三利谱等多股涨停。

  《行动计划》提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。

  《行动计划》中提出了非常明确的销量目标,即到2026年,我国虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

  同时,《行动计划》提出三大专项工程。分别为关键技术融合创新工程、全产业链条供给提升工程和多场景应用融合推广工程。

  其中,多场景应用融合推广工程备受关注。《行动计划》中表示,选择规模化、成熟度潜力较高的行业领域优先布局,包括VR/AR工业赋能、VR/AR沉浸式旅游体验、VR/AR大众健身、VR/AR线上演播、VR/AR智慧商圈。

  联通证券指出,当前C端先行,全球XR头显年销量已破千万,游戏、直播、运动、社交、影视等消费级场景多点开花,长期向上趋势不变。B/G端渗透起步,XR+AI深度融合已赋能智慧制造、能源、城市、教育、办公、农业等诸多行业,Meta、PICO等消费级龙头也均于近期携企业级新品积极入局。

  德邦证券指出,中国有望成为全球VRAR产业的重要增长市场,国产VR品牌与产业链企业迎来重要发展机遇。现阶段,虚拟现实产业发展战略窗口期已经形成,“行动计划”旨在提升我国虚拟现实产业核心技术创新能力,加快产业发展。

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  咨询公司IDC统计数据显示,今年上半年,中国AR/VR市场出货超50万台。其中,字节跳动旗下的Pico上半年出货量约34.9万台。全球经济不景气叠加VR主力机型Quest2涨价,全球市场VR出货量承压。反观国内市场,Pico在字节的大力推广下加速跑马圈地,以游戏、视频等应用为抓手拓展客户群体,提升普及率。

  CIC灼识咨询总监张辰恺在此前接受21世纪经济报道记者采访时表示,硬件厂商未来的发展机会是在光学和交互系统上。“Pancake光学方案正逐步替代菲涅尔透镜方案,成为新一代VR头显的首选;交互方面从原来的以手柄为主的单一交互方式,正在向手势识别、眼动追踪、面部追踪等多元的交互方式演变。”

  国联证券表示,该行预计3-5年内VR/AR硬件的便携程度、续航能力均无法达到智能手机水平,而更多应用于类似游戏主机、个人电脑(PC)的固定使用场景。“基于潜在的PC用户规模,VR/AR硬件有望在3年内完成第一批16%用户渗透,即2025年全球出货量达到6400万台,略高于全球游戏主机出货量(2025年预计约6000万台)。”